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Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in unserem Schrank. Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder. Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie. Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht. Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse. Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt und sind total begeistert. Die positiven Punkte: 1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger ist und es zum Familendrama kommt ;-) 2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne Monitor, lediglich mit Sprachansagen. 3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel neu ist. Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend. Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass man das Spielzubehör gut einsortieren kann. Negative Punkte finde ich leider mehrere: - die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen (uns ist es viel zu laut), - nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des "Zeitplans" weiter kommt, - es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird, - als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden), - nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere "Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt). Fazit: 32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine (sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte. Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät, aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste Spiel in unserer Spielesammlung.

top schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat

Schmidt Spiele 40839 - Kakerlakensalat | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel

Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]

Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten, ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen. "Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs Spieler. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo, also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel so weh, dass ich mal rausgehen musste. in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute hammer. danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den eigentlich Salat sagen...!) KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet. Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich es auch für meine beiden Patenkinder gekauft. Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt. Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika, Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte, oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler lügen. Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf. Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden. Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt, daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen. Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf einmal garnicht gerechnet haben :) Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den Jugendkeller geordert.

top ravensburger 26363 - verflixxt

Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]

Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor, das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht, muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle, ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet, bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will. Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht. Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert. So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind, aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie, wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen. Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles (oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben. Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel Strategie. Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel, man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren, den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und Handlungsmöglichkeitenen hinzu.

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Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Goliath
Spiel

Stichworte: [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

GOLIATH Schweine-Schwarte 2 - 6 Spieler, ab 4 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Auch bei uns das erste Schweinchen defekt
Auch bei uns gab es an Weihnachten traurige Gesichter - schon nach wenigen Durchgängen des Spielens blähte Schweinchens Bauch sich nicht mehr auf, irgendwo entwich die Luft immer. Probleme mit dem Drücken auf die Mütze gab es bei uns allerdings nicht, wobei unsere Kids mit 12 und 7 Jahren aber auch schon etwas älter sind. Aufgrund des Defektes war der Spielspaß dann leider schnell vorbei - dafür ging der Umtausch superflott von statten! Schon 3 Tage später (trotz Wochenende) war das Ersatz-Schweinchen da,und momentan funktioniert es auch noch einwandfrei (hoffe, es bleibt so), allerdings wurden die Kinder "geimpft", doch bitte "schön vorsichtig" mit Schweinchen umzugehen.... also für 4-jährige, wie angepriesen, wäre das wohl eher nix, unsere haben in dem Alter so ein Spielzeug ja auch gerne mal durch die Gegend geschleppt oder nur einfach so drauf rumgedrückt, das würde das arme Tierchen wohl nicht so lange überstehen!
++ (ein Amazon Kunde): schweinische Qualität
Meine Tochter (7) hat das erste Schwein am heiligen Abend bekommen. Das Spiel war in den ersten Minuten auch ganz witzig. Leider war die Funktion des Schweinebauchs schon am nächsten Morgen sehr eingeschränkt. Entweder platze der Gürtel zu früh oder gar nicht. Das Ganze ist bei Amazon ja kein Problem. REKLAMATION. Das nächste Schwein erhielten wir bereits am 30. Dezember. Leider funktionierte diese Sau von Anfang an nicht. Also, wieder zurück zu Amazon. Da ich sehr ungedulig bei qualitativ minderwertigen Sachen bin, haben wir unser Geld zurück gefordert. Ist ja bei Amazon auch kein Problem. Fazit: Finger weg von diesem Schwein, es wird nicht lange leben. Unsere Tochter darf sich für das von Amazon zurückerstattete Geld etwas anderes aussuchen....

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Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt. Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr bleibt noch abzuwarten... Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird. Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt einem den Spaß den dieses Spiel bietet. Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird ,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis! Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break". Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht. "Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden. Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig wird es nicht. Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte jede Familie eine für sie paßende Lösung finden. So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben, lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.

top ravensburger 26432 - make 'n' break extreme

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Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

2 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension Schon die erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls erhältliche Extreme -Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren. Auf die Klötze, fertig los! Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme -Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die klassische Edition empfohlen. Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen. Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt. Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet. Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei " Weitere Spielvarianten Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben. Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne älterer Kinder somit nicht. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister Es ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und strategisches Denken. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): Lieber die Originalversion
Das Spiel MAKE `N BREAK ist eigentlich wirklich toll. Aber die EXTREME Version enttäuscht... Ich freute mich auf größere Herausforderungen...Pustekuchen. Die neuen Formen bringen nur bedingt neuen Spass. Eine Erweiterung in die Tiefe, sprich wirklich dreidimensional, wäre genial gewesen. Nur neue Formen reicht nicht für den EXTREME Kick. Außerdem sind die Steine jetzt aus Plastik statt aus Holz...schade! Hier scheint es einen schnellen Nachfolger zu einem Erfolgsspiel gebraucht zu haben. Wenn, dann sollte man es aber auch richtig machen. Für Hardcore MNB Fans ok, alle anderen kaufen die alte Version.
++++ (ein Amazon Kunde): Spielspaß für die ganze Familie
Nach den eher vorsichtigen bis negativen Kritiken habe ich das Spiel zunächst nicht gekauft. Im Sommer konnten wir es Probespielen und seither steht es auf der Wunschliste unseres ältesten Kindes (13!) für Weihnachten ganz oben. Wie auch beim ursprünglichen Make\'n Break lässt sich die unterschiedliche Spielstärke der Mitspieler durch Verlängerung/ Verkürzung der Bauzeit und zusätzliche Erschwernisse wie einhändiges Bauen usw. ausgleichen. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt und die mitgelieferten Spielregeln sind nur ein Vorschlag und kein Dogma. Wir verhandeln die Regeln vor jedem Spiel neu. Kinder sind viel einfallsreicher und fairer als wir Erwachsene glauben... Noch ein Tipp: Der Untergrund sollte unbedingt sehr eben und waagerecht sein, vor allem, wenn in die Höhe gebaut werden muss.
++ (ein Amazon Kunde): Ideal für Vorschulkinder... für Erwachsene langweilig
Für Erwachsene und Jugendliche ist das Spiel langweilig. Die Karten sind an einem Abend durchgespielt und die zu bauenden Figuren bieten keinerlei Herausforderung. Die Aufgaben auf den Sonderkarten (z.B. 5 beliebige Steine aufbauen, nur 2 dürfen den Tisch berühren) sind noch leichter zu bewältigen als der Rest. Mein 6jähriger Sohn hatte jedoch Spaß an dem Spiel (Warum gibt der Verlag ab 8 an??). Einen weiteren Minuspunkt gibt es für die Stopuhr. Das geknatter kann nach einer Weile ziemlich nerven. Das hätte man auch besser lösen können. Ansonsten ist das Spiel sehr schön gestaltet. Beim Einräumen kam zu guter Letzt doch bei uns Großen nochmal etwas Spielspaß auf, als es darum ging die Spielsteine wieder passend in die Verpackung zu setzen. Ob sich die Macher des Spiels etwas dabei dachten weiß ich nicht. Ich hoffe, dass es bald eine Erweiterung mit schwierigieren Karten und/oder mehr sich ähnelnden Steinen geben wird.
++++ (ein Amazon Kunde): eines der spiele
für eine lockere runde von vier personen. unter zeitdruck müßen nach kartenabbildungen verschiedene figuren erbaut werden.glücklich ist derjenige der viel zeit und einfache figuren beim kartenmischen erhalten hat... es ist ein reines partyspiel und meiner meinung nicht dafür da die motorischen fähigkeiten kleiner kinder zu fördern.wer soetwas möchte sollte zu richtigen lernspielen,auch von ravensburger greifen.da das spiel unter zeitdruck gespielt wird und sich kinder absolut nicht streßen lassen wollen beginnt hier für die kleinen schon der frust.warum sollen denn die doofen steine in den tollen farben so schnell aufgebaut werden??viel spaß beim diskutieren mit einem sechsjährigen... zum spiel nochmal:stabile steine aus plastik in verschiednen formen.schwachpunkt könnte der zeitmesser werden,kann ausleiernravensburger bietet ersatz an oder man nimmt einen küchenzeitmesser(solche,die aussehen wie eine tomate ;) )grobmotoriker könnten etwas am spiel verzweifeln aber es macht laune und das ist sinn der spiels.aber wie gesagt,viel spaß beim diskutieren mit ihrem kind...
+++ (ein Amazon Kunde): Für Kinder gut, für Erwachsenene uninteressant!!!
Das Spiel machte mich zunächst sehr neugierig und ich machte mich auf neue Herausforderungen gefasst. Leider war ich schnell enttäuscht, da das Spiel für Erwachsene keinerlei Herauforderung darstellt. Man bildet lediglich die Formen nach, die man auf den Kärtchen sieht. Das räumliche Denken wird kaum gefordert, weil die einzelnen geometischen Figuren durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet sind. Man kann so nur anhand der Farben bauen und kann die Formen eher vernachlässigen. Dadurch wird es sehr leicht und man baut in Hochgeschwindigkeit eine Figur nach der Anderen. Da hat wiederum zur Folge, dass das Spiel schnell langweilig wird...V.a. für Erwachsene! Für Kinder bzw. Familien mit Kindern von 8 bis 10 Jahren kann ich mir dieses Spiel jedoch gut vorstellen, v.a. wenn das logische und abstrakte Denken gefördert werden soll. Die Kinder können dann mit diesem Spiel lernen, zweidimensionale Abbildungen in die dreidimensionale Wirklichkeit umzusetzen.... Die Materialen sind qualitativ gut und versprechen lange Haltbarkeit... Deshalb gebe ich dem Spiel trotz allem 3 Sterne... Alle Personen, die von dem Spiel jedoch eine neue kniffelige Herausforderung erwarten, sollten lieber die Finger davon lassen...

top haba 4170 - obstgarten

HABA 4170 - Obstgarten HABA 4170 - Obstgarten HABA 4170 - Obstgarten HABA 4170 - Obstgarten | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: HABA
Spiel

Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Kinderspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten. Ein kooperatives Spiel für 2 bis beliebig viele Kinder. Product Description
Der Klassiker für Spieleanfänger Das kooperative Würfelspiel Obstgarten von Haba ist der Klassiker schlechthin. Seit 1986 gilt das liebevoll gestaltete Brettspiel als das Einstiegsspiel überhaupt für junge Spieleanfänger. Erfolg und Popularität des Spieleklassikers sind dabei nach wie vor ungebrochen: Allein in Deutschland wurden bislang über 850.000 Exemplare des Rabenspiels von Haba verkauft. Es gibt kaum eine Familie oder einen Kindergarten, bei denen der Obstgarten nicht zum unverzichtbaren Inventar gehört. Der freche Rabe auf Obstklau Hersteller Haba empfiehlt das Spiel für Kinder ab drei Jahren, da jüngere Kinder die Obststücke eventuell noch verschlucken könnten. Nehmen die Kinder jedoch nicht mehr alles in den Mund, können auch bereits Kinder ab ca zwei Jahren dem Geschehen folgen. Das Spielbrett aus stabiler Pappe ist einem idyllischen Obstgarten nachempfunden. Zu Spielbeginn hängen die Kinder die einzelnen Früchte- knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen - selbst in die Bäume. Am Anfang werden sie das Obst vielleicht nur auf die richtigen Bäume verteilen, später werden sie es auch korrekt auf den aufgemalten Früchten verteilen wollen und trainieren so ganz nebenher ihre Feinmotorik. In der Mitte des farbenfrohen Spielplans lauert bereits der schwarze! Rabe auf die saftigen Leckerbissen. Ziel des Spiels ist es, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig in der Mitte liegt. Alle Mitspieler würfeln reihum. Mindestens zwei Kinder müssen, beliebig viele Kinder können mitspielen. Je nachdem, welche Farbe gewürfelt wurde, darf sich das Kind eine Frucht der entsprechenden Farbe vom Baum pflücken und in den eigenen Korb legen. Ist keine Frucht mehr auf dem jeweiligen Baum, geschieht nichts und das nächste Kind ist an der Reihe. Ganz behutsam kommen so auch schon erste Ansätze strategischen Denkens ins Spiel. Würfelt ein Kind einen Obstkorb, darf es sich zwei Früchte seiner Wahl pflücken. Auch wenn Kirschen sein Lieblingsobst sind, sollte das Kind vielleicht doch lieber zu den Äpfeln greifen, wenn es nur noch zwei Kirschen, aber auch noch sechs Äpfel gibt. Denn je öfter die Spieler aussetzen müssen, weil eine Obstsorte bereits vergriffen ist, desto größer wi! rd die Gefahr, dass der Rabe kommt. Wird der Rabe gewürfelt, wird ein Puzzleteil in die Mitte des Spielfelds auf die dafür vogesehene Fläche gelegt. Das vielseitige Spiel bietet den Kindern gleichzeitig also auch noch ein erstes Puzzle. Gemeinsam sind wir stark Gelingt es den Kindern, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist, gewinnen die Kinder gemeinsam. War der diebische Rabe jedoch schneller und liegt fertig gepuzzelt in der Mitte, bevor alle Früchte gepflückt sind, haben alle Kinder gemeinsam verloren. Auch wenn Kinder irgendwann lernen müssen zu verlieren, ist das doch gerade für die kleinsten Spieleanfänger alles andere als leicht. Deshalb ist Obstgarten geradezu ideal für die jüngsten Spieler, da der Gemeinschaftssinn und das Wir-Gefühl gestärkt werden - auch das müssen Kinder erst einmal lernen. Eltern werden es zudem zu schätzen wissen, dass es bei Obstgarten nun wirklich keinen Grund zum Streiten gibt und alle Kinder friedlich vereint gemeinsam miteinander spielen. Das lustige Spiel um den frechen Raben auf Obstklau ist aber keineswegs nur für die lieben Kleinen gedacht. Auch ältere Kinder im Grundschulalter! haben ebenso wie Erwachsene ihre Freude an dem kurzweiligen Spiel, das über Jahre hinweg für begeisterte Spielerunden sorgt. Spielerisch fördern Neben der Spielanleitung, die auch für kleine Kinder sofort und leicht verständlich ist, enthält Obstgarten das Spielbrett, zehn grüne Äpfel, zehn rote Kirschenpaare, zehn blaue Pflaumen, zehn gelbe Birnen, vier Obstkörbe, die neun Teile des Rabenpuzzles sowie einen Farbwürfel mit zwei Sondersymbolen. Der extra große Würfel ist von den Kindern sehr gut zu greifen und fördert zudem das Erkennen und Zuordnungen von Farben und Symbolen. Zusätzlich zur Spielregel liegt auch eine kleine Broschüre mit Tipps und Übungen zur spielerischen Sprachförderung der Kinder bei. So können z.B. Wortschatz und Satzbau geübt und die Lautbildung gefestigt werden. Das Spiel wird auch häufig ergänzend zu einer logopädischen Therapie eingesetzt. Obstgarten wurde vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug mit dem spiel gut -Siegel ausgezeichnet. Wie man es von Haba nicht anders gewohnt ist, ist das Spiel sehr schön aufgemacht und die verarbeiteten Materialen sind von hochwertiger Qualität. Die Früchte sind aus Holz und ebenso wie der Spielplan sehr stabil und liegen den Kindern gut in der Hand. Obstgarten ist inzwischen auch als Kompaktversion Obstgärtchen , als Reisespiel Mini Obstgarten in der Dose oder auch als Bodenspiel im Großformat erhältlich. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Familienspiel ab 2,5 Jahre (!)
Auf die Beschreibung des Spiels möchte ich hier nicht eingehen, sondern vielmehr kurz auf das Ergebnis des Spiels: Entweder es gewinnen alle (und sammeln schneller die Früchte von den Bäumen als der Rabe kommen kann) oder der Rabe gewinnt. Das ist dann aber nicht "schlimm", da alle Mitspieler gemeinsam verlieren und dann umgehend wieder gegen den Raben spielen können. Die bisherige Erfahrung spricht dafür, dass bei 4 Spielen ungefähr 1 Mal der Rabe gewinnt und drei Mal alle Kinder gemeinsam. Es geht nicht darum, EIN Kind als den ersten Sieger zu küren, sondern es geht darum, dass alle Kinder gemeinsam gegen den Raben können und gemeinsam siegen können; ALLE werden somit zum Sieger. Wie ich finde eine sehr nette Idee... Unsere Kinder sind 2,5 und gut 4 Jahre alt. Ich möchte mich daher gegen die Auszeichnung des Spiels ab 3 Jahre "wehren". Das ist eines der wenigen Spiele, die wir aufgrund des Alters unserer Kinder wirklich GEMEINSAM spielen können. Unser Jüngster erkennt die Farben, kann diese benennen und pflückt nach dem Wurf die passenden Früchte und erst ist - wie oben erwähnt - 2,5 Jahre alt. Aus meiner Sicht ein richtig schönes Familienspiel für Kinder in diesem Alter! Viel Freude damit...
+++++ (ein Amazon Kunde): Fördert das gemeinsame Tun
Die meisten Spiele haben das Ziel, dass am Ende eine Person gewinnt. Beim "Obstgarten", spielen alle Spieler gemeinsam gegen den Raben, welcher die Früchte von den Bäumen fressen will. Es gilt nun, vor dem Raben das Obst zu ernten. Das Spiel besteht aus einem auffaltbaren Spielfeld, einem größeren Holzwürfel, der mit verschieden Farben ausgestattet ist, vier Körben und vielen Früchten, wie Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen, die auch aus Holz sind. Alle Mitspieler verfolgen das selbe Ziel, gemeinsam gegen den Raben zu gewinnen. Mit dem Brettspiel Obstgarten, wird enorm das Gemeinsame gefördert, was in der heutigen Welt ein bischen verloren ging, wo jeder immer nur an den eignen Gewinn denkt. Egoismus kann man mit diesem Siel nicht vermitteln, wohl eher die Gemeinschaft stärken. Absolut empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): 5 Sterne
Auch für dieses Spiel vergebe ich 5 Sterne. Mit diesem Spiel können Präpositionen (Bsp. am Baum, in den Korb), Plural (Pflaumen, Kirschen, Äpfel, Birnen) und Satzstrukturen (Ich pflücke ...) beübt werden. Ein sehr schönes Spiel. Das spiel man gern auf dem Boden und kommt mal vom Tisch weg!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super
Ich habe dieses Spiel meinem Patenkind (2J und 9Mon.) zu Weihnachten geschenkt. Wir haben es gleich ausgepackt und losgespielt...mehr als einmal :-). Hier das Positive: - Für Kinder (und Erwachsene) schnell zu verstehen - es gibt keinen Verlierer (nur der Rabe klaut das restliche Obst) - schöne Ausführung mit bunten Holzobst und niedlichen Obstkörbchen - haltbar (ich wüsste zumindest nicht, was da kaputtgehen könnte) Das Negative: - eigentlich nur der Preis, aber HABA- Artikel werden von Eltern immer sehr geschätzt
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Einstieg in die Welt der Brettspiele
Unser Sohn (2,2 Jahre) hat das Spiel zu Weihnachten bekommen und ist ganz hingerissen davon. E s ist super um die Farben, Sprache, Feinmotorik und Teamarbeit zu üben bzw. zu erlernen. Und auch für uns Erwachsene ist es selbst nach dem 3.mal nicht langweilig. Obstgarten ist zwar (wie fast alle HABA Dinge) etwas teurer, aber dafür auch gute Qualität und es lohnt sich mal ein paar Groschen mehr zu infestieren.

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Parker 42939100 - Monopoly SpongeBob Parker 42939100 - Monopoly SpongeBob Parker 42939100 - Monopoly SpongeBob | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spiel

Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Wer wird Unterwasser-Millionär? Statt um Schloßallee und Parkstraße geht es in der Spongebob -Edition des Spieleklassiker Monopoly um die Krosse Krabbe und Spongebobs Ananas. Spongebob Schwammkopf ist Kult! Die schräge TV-Serie spricht mit ihren spaßigen Geschichten und intelligentem Witz Zuschauer jeden Alters an, so dass Kinder und Erwachsene gleichermaßen von dieser Monopoly -Ausgabe begeistert sein werden. Spielbrett und -figuren geben perfekt den herrlich absurden Charakter der Serie wieder. Auf geht's nach Bikini Bottom! Da wird sogar Mr. Krabs gelb vor Neid Unweit der Küste Hawaiis liegt am Meeresgrund des Pazifischen Ozeans die Stadt Bikini Bottom. Hier lebt der etwas naive, aber liebenswerte rechteckige Schwamm Spongebob zusammen mit seiner Hausschnecke Gary in einer möblierten Ananas. Spongebob arbeitet ebenso wie sein Nachbar - der ewig miesepetrige Tintenfisch Thaddäus - im Fast-Food-Restaurant „Krosse Krabbe“, das von Mr. Krabs, dem personifizierten Geiz, betrieben wird. Gemeinsam mit seinem besten Freund Patrick, einem Seestern, der einfach nur herrlich blöd ist, macht Spongebob jede Menge Unsinn und treibt die Bewohner von Bikini Bottom mit seinem überbordenden Optimismus und seinem wohlmeinenden Eifer so manches Mal in den Wahnsinn. Diesmal hat es der gelbe Schwammkopf auf die Monopoly -Spieler abgesehen: Zum Kauf stehen 22 Lokalitäten aus der Serie wie z.B. das Auster-Stadion, das Tentakel-Paradies oder Mrs. Puffs Bootsfahrschule sowie selbstverständlich auch die Wasserbetriebe und Elektrizitätswerke von Bikini Bottom. Auch unter Wasser gelten die klassischen Monopoly -Regeln: Es gilt Straßen, Plätze oder Transportmittel zu kaufen, zu verkaufen sowie Mieten einzutreiben, und auch die eine oder andere Sonderabgabe wie z.B. die Blubberblasensteuer wird fällig. Wer alle Meeresboden-Grundstücke einer Farbe sein Eigen nennt, erhält die Berechtigung, Ananashäuser und Krosse Krabben zu bauen und damit natürlich auch das Recht, die Miete gehörig zu erhöhen. Anstelle von Gemeinschafts- und Ereigniskarten gibt es Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, deren Anweisungen selbstverständlich Folge zu leisten ist, auch wenn es weh tut. Die Spieler schlüpfen in die Rolle ihrer Lieblingsfigur aus der Serie - Spongebob, Patrick, Sandy, Mr. Krabs, die Schnecke Gary oder Thaddäus - und ziehen wie gewohnt im Uhrzeigersinn um das liebevoll Biniki Bottem nachempfundene Spielfeld. Dabei gilt es natürlich so viele Besitzrechte wie möglich zu ergattern. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig geblieben ist, d.h. die anderen Spieler sind bereits vorher bankrott gegangen und ausgeschieden. Planktons Zusatzregel Wie schon in der Serie spielt Bösewicht Plankton auch in der Spongebob -Edition von Monopoly eine ganz besondere Rolle. Zum einem gibt es die Plankton-Zusatzregal, die Grundstücke betrifft. Befindet sich die Plankton-Münze auf einem Grundstück, das noch nicht verkauft ist, kann der Spieler, der auf dieses Feld kommt, das entsprechende Grundstück kostenlos erwerben. Hat der Spieler jedoch Pech und das Grundstück ist bereits verkauft, muss er dem Eigentümmer die doppelte Miete zahlen. Besonders wenn jüngere Kinder mitspielen, ist die zweite Plankton-Zusatzregel zu empfehlen: Zu Beginn des Spiels wird die Plankton-Münze auf das erste Grundstücksfeld, Planktons Labor, gesetzt. Jedesmal, wenn eine Eins gewürfelt wird, zieht Plankton ein Feld, bei einem Pasch sogar zwei Felder weiter. Sobald Plankton den Spielplan umrundet hat und in der Krossen Krabbe angekommen ist, endet das das Spiel sofort - unabhängig vom jeweiligen Spielstand. Gewonnen hat der Spieler, der zu dem Zeitpunkt über das größte Vermögen verfügt. Das Vermögen umfasst das Bargeld sowie in Geld umgerechnet den Besitz von Grundstücken, Ananashäusern und Krossen Krabben. Der große Vorteil dieser Zusatzregel ist natürlich, dass sie das Spiel erheblich verkürzt und ungedulige Kinder - oder Erwachsene! - nicht mehr einen stundenlangen Spielmarathon durchstehen müssen. Die Spielzeit verkürzt sich in der Plankton-Variante auf ca. 45 Minuten. Spongebobs Welt Wer Spongebob mag und ein Fan der Serie ist, liegt bei dieser Monopoly -Ausgabe genau richtig. Aber auch wer dem gelben Schwammkopf persönlich nicht allzu viel abgewinnen kann, aber Kinder hat, die Spongebob lieben, sollte sich diese liebevoll gestaltete Version des Spieleklassiker nicht entgehen lassen. Die Kinder haben großen Spaß daran, in der Welt ihrer Lieblingsfiguren zu spielen und merken gar nicht, dass sie ganz nebenbei spielerisch den Umgang mit Zahlen und Geld lernen. Schließlich ist man aus dem Spiel, wenn man all sein Geld ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende auch noch. Außerdem begreifen die Kinder schnell, dass es sinnvoll sein kann, sein Geld zu sparen, um sich eine gewinnbringende Immobilie oder ein besonderes Grundstück leisten zu können. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Spieler müssen ihr Vorgehen auch überdenken und lernen, die Konsequenzen ihres Handelns zu tragen. Monopoly Spongebob ist für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren ausgelegt. Zubehör Schon die gelbe Verpackung ist ein echter Hingucker: Spongebobs blaue Kulleraugen verfolgen dank eines Hologramms jede Bewegung. Die Packung enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett, zwei sechsseitige Würfel, 28 Besitzrechtkarten, je 16 Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, 32 Ananashäuser, 12 Krosse Krabben, sechs Spielfiguren, eine Plankton-Münze sowie Spielgeld im Wert von ein bis 500 Euro - selbstverständlich im Spongebob -Design. Die Spielfiguren und die Münze sind aus Metall und daher sehr stabil - ebenso wie das Spielbrett aus dicker Pappe. Uneingeschränktem Vergnüngen in unzähligen Spielerunden steht also nichts im Wege. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tipp für verlorene Spielfiguren !
Als aller Erstens möchte ich Euch sagen mein Sohn ( 7 Jahre )möchte am liebsten täglich damit spielen.Er bekam es letze Weihnachten und weiß schon fast alle Preise, Mieten ...auswendig. Da wir zwei der tollen Spielfiguren verloren hatten schrieb ich der Firma Hasbro ein Mail.Ich gab meine Spielnummer an und bat um die Zusendung der zwei Figuren. Ca. eine Woche später bekam ich einen ganzen Satz an Figuren und das GRATIS. Das ist doch SUPERKUNDENSERVICE!
+++++ (ein Amazon Kunde): Achtung Suchtgefahr!
Obwohl ich kein Spongebobfan bin (aber mein Sohn), macht mir dieses Spiel großen Spaß. Wir haben es schon x-mal gespielt, aber man kann davon nicht genug bekommen. Da man die Figuren durch das Fernsehen alle kennt und die Namen der Gebäude auch sehr fantasievoll sind, ist dieses Spiel für jeden sehr lustig und unterhaltsam.
+++++ (ein Amazon Kunde): EINFACH SCHWAMMTASTISCH
Hallo, Monopoly ist was für einen super lustigen Abend mit dem Partner, der Familie oder mit Freunden und Spongebob monopoly is dafür noch besser. Keine Ahnung ob da unbedingt ein fan sein muss, es ist schön bunt und lusitg gemacht daher was für alle! Die figuren sehen echt super gemacht und die straßen sind auch lusitg, sie enthalten alle Orte (und mehr) aus der serie die wichtig sind. Das spiel macht auch besonders spass mit der plankton münze, die bei jeder gewürfelten 1 mit gezogen wird. ich bin eh ein fan von dem gelben schwamm und seinen freunden ( besonders patrick) und liebe dieses spiel. demnächst kaufe ich mir noch "spiel des lebens" von spongie! Viel Spass beim spielen wünscht Naddy
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Spiel für die ganze Familie
Habe das Monopoly Spongebob ja hauptsächlich wegen meinem Sohn gekauft, der ein absoluter Schwammkopf-Fan und begeisterter Monopoly-Spieler ist. Aber das Spiel hat auch mich sofort überzeugt und es macht Spass, es im Familienkreis oder mit Freunden zu spielen. Ok es ist im Prinzip wie jedes andere Monopoly, aber wer diesen kultigen Quadratschädel Spongebob liebt, sollte sich diese Ausgabe nicht entgehen lassen! Es ist auf jeden Fall keine "Algengrütze" und kein "Walfischdreck"....
+++++ (ein Amazon Kunde): Erstklassig gemacht!
Meine Tochter wünschte sich das Spiel so sehr, und ich habe mich dazu überreden lassen es zu kaufen. Erst war ich skeptisch, aber ich muss sagen das Spiel fetzt total! Ähnlich wie das "normale" Monopoly, jedoch hat es seinen eigenen Stil! Im großen und ganzen kann ich nur sagen: Für jeden Spongebob Schwammkopf Fan ein absolutes muss!

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Herausgeber: Hasbro
Spiel

Stichworte: [Brettspiele] [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

2 6 Spieler, ab 8 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Auch mit Kreditkarte toll
Zunächst einmal sollte doch erwähnt werden, was das Spiel ausser der Kreditkarte noch so bietet: Alle Monopoly-Felder wurden durch Orte aus Springfield ersetzt, meist sehr passend und voller Insidergags; die kleinen Bilder zu jeder Straße gefallen zeichnerisch sehr. Jeder spielbare Charakter (Homer, Marge, Bart, Lisa, Krusty, Mr.Burns)ist durch eine niedliche, wenn auch aufgrund der geringen Größe nicht sehr detailreiche Zinnfigur und eine personalisierte, sehr hübsche Kreditkarte vertreten; es macht so wirklich Freude, den eigenen Lieblingscharakter zu übernehmen. Die Ereignis- und Gemeinschaftskarten wurden inhaltlich im wesentlichen vom klassischen Monopoly übernommen und nicht mit Gewalt durch Simpsons-Inhalte "bereichert". Allerdings sind sie mit Zeichnungen versehen, die im Zeichenstil denen der klassischen Karten ähneln, statt dem Monopolymann aber Simpsonsfiguren zeigen. Oft handelt es sich dabei um Interpretationen passender Szenen der Serie. Alles sehr schön. Und jetzt zur heftig kritisierten Neuerung der Kreditkarte: Ich kann den heftigen Verriß hier einfach nicht verstehen. Auch ich bin mit dem guten alten Monopolygeld glücklich aufgewachsen, aber man muss der Karte eine Chance geben und sie objektiv betrachten. Und da kommt heraus: Der Spielspaß für Kinder wird nicht gemindert, im Gegenteil, meine kleinen Geschwister lieben die Karte und wollen das klassische Monopoly mit dem Geld nicht mehr spielen. Zeitraubend ist das Prinzip in keinster Weise, jedenfalls nicht im Vergleich zum ewigen Geld zusammenzählen beim Original, das vor allem mit kleinen Kindern eine Belastung war. Auch beim einräumen ist die Kreditkarte enorm zeitsparend. Schummeln ist damit auch kaum leichter als beim Geld - und mit Leuten, denen man nicht vertrauen kann, sollte man ohnehin nicht spielen. Was sie Haltbarkeit betrifft: Nach fast einem Jahr sind unsere Kreditkarten noch in bester Ordnung; die Geldscheine unserer älteren Monopolys sind kaputt, bemalt, aufgeweicht, verschollen etc. Allerdings dürfte es einfacher und billiger sein, das Geld zu ersetzen als eine beschädigte Karte. Und: Anfangs haben wir uns sehr darüber amüsiert, dass der Bankautomat bei jeder Auszahlung "D\'oh!" und bei jeder Einzahlung "Wohoo!" ruft - aber das nervt auf Dauer wirklich.
+++ (ein Amazon Kunde): Schade, dass keine Geldscheine dabei sind...
Ich habe das Spiel meinem Sohn geschenkt. Er hat zwar viel Spaß an dem Bankkartenleser aber es gibt ständig Unstimmigkeiten wegen angeblicher Fehlbeträge. Es ist halt nicht einfach, wenn nur eine Person die Kontrolle über sämtliche Ein- und Auszahlungen hat, so dass immer einer kontrolliert hat - auch nervig! Gerade Kindern geht der Spaß durch eigenständiges Bezahlen und Geldeinnahmen verloren. Außerdem verlieren die Spieler schnell die Übersicht über das noch vorhandene Eigenkapital, so dass man ständig bei der Bank nachfragen muss. Letztenendes hörte ich nur noch auf die Frage, ob wir Monopoly spielen wollten "aber dann das andere Spiel mit Geld".Und als Krönung gibt es auf "Frei Parken" nicht mal mehr Geld! Ich versuche jetzt, nachträglich Geldscheine für das Spiel zu bekommen, denn die normalen Scheine passen von den Werten her leider nicht.
+++ (ein Amazon Kunde): Schickes Monopoly mit nettem Gimmick
Hallo, habe das Monopoly-Spiel zu Weihnachten bekommen und habens gestern natürlcih gleich gespielt. Zu viert haben wir ca 6 Studnen gebraucht..... Monopoly ging ja schon immer lang, aber soooo lang?!? Daran Schuld hat der Bankkartenleser, der zwar eine tolle Idee ist, aber viel Zeit wegfrisst und am Ende nur noch nervt. Das Monopoly-Spiel ist mit kleinen netten Details ausgestattet und wer weiß, dass dieses Spiel länger dauert, der sollte das auch in Kauf nehmen. Nächstes Mal wollen wirs so spielen, dass jeder mal ne halbe Stunde die Bank spielt, sodass nicht die ganze Zeit einer das A******* ist ;-) Grüße aus Ulm P.S.: Hab schon sehr lange kein Spiel mehr geschenkt bekommen und bin von der "instabilen Box" erschrocken. Dennoch für Simpsons-Liebhaber ein Muss und die hohen Beträge (500.000 - 20.000.000) sind zur Abwechslung auch sehr nett^^
+++ (ein Amazon Kunde): Nach der Begesiterung, kam die Entäuschung...
Also ich war sehr erfreut als ich gehört habe, dass das Spiel Monopoly Simpsons auf den Markt kommt. Ich habe es mir dann gekauft und war voller Vorfreude. Das Spiel ist schön gestaltet aber diese Elektronischn Karten sind echt total umständlich. Man muss die immer wieder rein und raus stecken, erst auf die eine Seite dann auf die andere. Das wird auf Dauer sehr sehr nervig, wir haben es nur zu zweit gespielt, da hat es schon lang gedauert, ich will mir gar nicht vorstellen wie lange das umstecken und einstecken in den Kartenautomat dauernd wenn man mit fünf Personen spielt, es nimmt wirklich viel zu viel Zeit in Anspruch. Man kommt auch durch einander was man schon eingezahlt oder abgezogen hat und was nicht, das war schon bei zwei Leuten kompliziert. Da vergeht einem echt der Spielspaß. Ich kann euch nur empfehlen zu warten bis dieses Monopoly mit Geld raus kommt,nicht mit Kartenautomat. Sonst würde ich von diesem Spiel abraten, denn es ist das Geld nicht wert...
++++ (ein Amazon Kunde): Freude und Enttäuschung
Als ich mitbekommen habe, dass es nun eine Simpsons Variante des Spieleklassikers geben soll, war ich sehr positiv erfreut. Aber als ich dann festgestellt habe, dass es anstatt Geld über eine "Geldkarte" laufen soll, war ich enttäuscht. Für mich nimmt es ein wenig den Spielspass, und hinzu kommt noch, dass dieses "besondere" Feature deutlich schneller kaputt gehen kann, wie das normale Geld. Dies ist nur meine persönliche Meinung, aber das wird für mich der Grund sein, mir die ansonsten nette Variante des Spiels nicht zu kaufen.

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Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

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2 4 Spieler, ab 5 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Super tolles Spiel auch schon ab 3 Jahre spielbar!
Unsere Tochter hat dieses Spiel bekommen, da war Sie knapp über 3 Jahre alt. Sie hatte sofort Spaß daran und wir mußten die ersten Tage fast nur noch Lotti Karotti spielen. Inzwischen kennt es in unserer Verwandtschaft und Bekanntschaft schon jeder. Da Spiel ist immer wieder super und dauert auch nicht zu lange. Großes Lob auch an Ravensburger! Uns war ein gelber Hase verloren gegangen und wir haben direkt Ersatz bekommen, ohne etwas zahlen zu müssen. Das nenn ich Kundenservice !!!
++++ (ein Amazon Kunde): Spassfaktor bereits ab 3 Jahren!!!
Wir haben das Spiel unserene Kindern zu Weihnachten geschenkt! Unser jüngster mit 3 Jahren und der grosse mit 5 Jahren haben riesigen Spass an diesem Spiel und spielen dies sogar schon zu zweit alleine ohne Erwachsene!!! Sehr einfache Regeln und auch was für Erwachsene!
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel auch für jüngere Kids (jünger als 5 Jahre)
Es ist ein tolles Spiel! Ich spiele es gerne mit meinen Kindern auch die kleinste mit 2 1/2 Jahren kann mit Hilfe schon mitspielen. Es ist sehr unterhaltsam!
++++ (ein Amazon Kunde): Rauf auf den Hasenhügel
Mein 4-jähriger Sohn hat "Lotti Karotti" zum Geburtstag geschenkt bekommen und ehrlich gestanden hätte ich dieses Spiel wegen des vielen Plastiks nicht gekauft. Das wäre ein riesiger Fehler gewesen, denn es ist ein absoluter Renner bei meinen Kindern (4 und 5 Jahre). Es ist sowohl etwas taktisches Geschick erforderlich, um von einem sicheren Feld zum nächsten zu kommen, als auch ein Riesenspaß, wenn sich nach dem Zufallsprinzip eine Fallgrube auftut und ein Hase darin verschwindet. Allein schon das Drehen an der großen Möhre fasziniert die Kinder. Ein Kritikpunkt ist, dass die Speilkarten aus sehr dünner Pappe hergestellt sind. Sie knicken leicht und ließen sich auch schlecht aus dem Stanzbogen lösen. Alles in allem ein spaßiges Spiel und der Preis ist auch o.k.